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培训回顾 | 9377大讲堂第二期

作者:9377HR 发布日期:2017-06-07


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       一月一度的9377大讲堂在本周一跟大家见面啦!本次分享人由单个讲师变成三位嘉宾,分别是4546、春秋、小李飞刀三位大牛,光三位制作人“共处一室”的画面就能让人激动不已,报名的同学更是挤满了教室。

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 来者不拒!三位大牛从自己多年的研发经验出发,回答了主持和现场同学们各种“刁钻”问题,也许这正是9377大讲堂的魅力吧。

 

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Q&A  4546

Q:制作长周期游戏的思路是什么样的?

A:关于我制作的角色扮演类游戏,不是moba、休闲类游戏的话,我的思路是不能只看前期数据,无论手游、页游也好,其实拼的都是后期。如果我想要用户长期在这个游戏,我先从系统数值来设计,比如付费系统、活跃系统等,让付费玩家觉得付费是有价值的,少花钱的玩家也能通过长在线换取成长空间,照顾好不同阶层的人,这样才能照顾好我们的长期利益。

 

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Q&A  春秋

 

Q:您觉得什么样的工作氛围更利于游戏研发的开展?

 

A:我觉得在互联网这个行业上班压力是挺大的,如果每天只抱着一种来上班的情绪来开发游戏的话,整个工作效率是挺低的。我更推崇放养模式,在既定的时间内把任务做完就可以。再一个方面,我们对新人的培养给予比较宽的权限,放手让他们去做,每个人就能创造最 大的价值,远比几个核心弄出来的好得多。

 

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Q&A  小李飞刀

 

Q:请问您是如何去设计一款游戏的世界观的?

 

A:首先从题材入手,再根据类型进行搭配,并思考这样搭配是否有市场,全盘思考好再去制作就会少走弯路。其次是设计世界的“大小”,这个选择不能太大也不能太小,让玩家能置身其中。再次是故事架构,全架空还是半架空?这样可以让玩家去寻找和探索。最 后就是文案的矛盾点(任务),让玩家不断去解决这些矛盾点,就形成这个游戏的世界观。

 

课堂剪影:

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非常感谢三位大牛的倾情分享,也感谢现场听的同学们,接下来是锵锵三人行运营篇,9377大讲堂会有更多的大咖加入,我们下期见!